可能性を広げるチームワークの力9.

From : 田渕裕哉(2018/05/03 07:40:16)

2018年5月3日(木・祝)憲法記念日
おはようございます。今朝は恵みの雨の千葉からです。

運とは、何か?いい流れを見つけて(つくって)、いい流れに乗ること。
いい流れに乗るには高い理想や大きな夢と最後までやり抜く意思の2つが必要。
それを「志」と言い、運は、志に比例する。

ゲーム化するアイテム3:「目標」

不安やモヤモヤしているとき、迷っているときや悩んでいるとき、
私たちの思考は混乱しています。

「ゲーム化」することのメリットは、すべてがシンプルになり、
秩序を取り戻すことができることです。

ゲームに欠かせないのが「目標」です。

奇跡を起こした登山家のジョー・シンプソン氏は「20分であの氷河まで行けるか」
と制限時間をつけた目標にしました。

 

例えば「週に7回ジムを訪れる!」という目標は「行きたい」という要素は
あまり関係なく「この忙しい中で、どうやって7回ジムに着替えて行って、
帰ってくるのか」という時間を捻出するゲームになります。

だから、ジムで何をしかのか、などは問題ではなく、
ただ「ジムに行く時間捻出ゲーム」になるのです。

質問4.「質問1」で書いたものに、いくつもの小さなゴールを設定しましょう。

例)部下育成 → 大ゴール:事業リーダーを育てる

→ 中ゴール:定時までに部下の仕事を完了させる

→ 小ゴール:10時までに午前中にやることを確認する

→ 小ゴール:10分の面談で午後の段取りを聞くだけでなく、
将来像も聞く、など。

明日は、ゲーム化するアイテム4:「フィードバックがあること」です。

田渕 裕哉

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